merwan.KORKMAZ
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Nidalheim.

Jeu de rôle · Dark fantasy nordique
Unreal Engine 5 · C++
En développement

Un univers à construire.Emblème de Nidalheim : une rune lumineuse sertie de métalEmblème du jeu · création en cours

Créer un monde.
Lui donner une voix.

Nidalheim est un jeu de rôle à la troisième personne que je développe en équipe, dans un univers de dark fantasy inspiré de la mythologie nordique. Un projet qui réunit mon envie de créer, d’apprendre et de relever des défis techniques.

Au cœur de l’expérience : des personnages avec lesquels on peut échanger par écrit ou à la voix grâce à l’IA. Le dialogue s’inscrit dans un monde de quêtes, de combats et d’exploration.

Des systèmes qui
se répondent.

Le projet évolue encore. Voici les axes sur lesquels se construit l’expérience.

01 / Dialogue

Rencontrer, parler, découvrir.

Des PNJ — personnages non joueurs — reliés à une IA conversationnelle. Les échanges écrits et vocaux font le lien entre le joueur, les habitants et les quêtes.

02 / Progression

Faire sa place dans le monde.

Combat, armes, inventaire, expérience et talents : les systèmes RPG donnent au personnage de nouvelles possibilités au fil de son aventure.

03 / Vie du monde

Un univers qui suit son rythme.

Un cycle jour/nuit, des routines pour les habitants et des mécaniques de survie, comme la faim, la soif et le repos, participent à la vie du monde.

Apprendre en donnant vie
à quelque chose d’ambitieux.

Passer d’une idée à un système jouable, relier le gameplay aux dialogues, avancer avec une équipe : Nidalheim est pour moi un terrain d’apprentissage permanent. C’est ce mélange entre création et challenge qui me donne envie de continuer.

Le jeu est en cours de développement. Cette page présente le projet et ses systèmes ; elle ne constitue pas une annonce de sortie.